Nintendo Switch 2 mungkin baru di tempat kejadian dan masih menunggu RPG eksklusif pertama yang harus dimainkan-tetapi penantian itu mungkin akan segera berakhir. Itu karena Pokémon Legends: Za diluncurkan pada 16 Oktober.
Ya, permainan ini secara teknis datang ke Switch 2 dan pendahulunya. Tetapi berdasarkan jam yang saya habiskan dengannya di acara pratinjau baru -baru ini, ini bisa menjadi langkah maju yang sangat dibutuhkan oleh seri. Lama Pokemon Game Pengembang Freak telah membuat beberapa lompatan mengagumkan dalam beberapa tahun terakhir, seperti dunia terbuka Scarlet dan Violettetapi satu hal tetap macet pada tahun 1996: pertempuran.
Demo yang saya mainkan Legenda: Za Termasuk lebih dari sekedar pertempuran, tentu saja, tetapi yang paling menonjol adalah perubahan cara kerja perkelahian. Sebagai seseorang yang telah memohon game Freak untuk mengambil langkah bertahun-tahunperubahan yang dilakukan Legenda: Za menarik. Mari kita gali.
'Pokémon Legends: Za' Preorder dan Mega Evolution Guide
Pokémon Legends: Za Pratinjau Hands-On: Shake-Up Seismik
Ada banyak hal yang membedakan Pokémon Legends: Za dari game lain di waralaba yang sangat populer. Ini adalah spin-off, bukan lompatan generasi besar berikutnya, yang kemungkinan akan datang tahun depan. Itu memberi Game Freak Room untuk bereksperimen – dan berdasarkan waktu singkat saya sejauh ini, yang tampaknya telah membuahkan hasil.
Seperti pendahulunya, Pokémon Legends: Arceusini adalah permainan dunia terbuka di mana Pokémon liar tidak hanya menyerang Pokémon Anda, tetapi mereka juga dapat menyerang Anda. Jika Anda tidak hati -hati, mereka akan membawa Anda keluar, mendorong respawn di pos pemeriksaan sebelumnya. Menyelinap dan menemukan waktu yang tepat untuk menguntungkan Pokémon Anda di Wild Ones adalah bagian besar dari permainan, tetapi itu tidak selalu baru di sini.
Top Stories Mashable
Apa adalah Baru adalah cara kerja perkelahian. Pertempuran masuk Arceus masih mengambil pertarungan berbasis giliran klasik yang kembali ke Game Boy. Di dalam Zapertempuran bermain secara real-time. Jika Anda hanya duduk di sana dan tidak melakukan apa pun, Anda akan kalah karena lawan hanya akan melepaskan semua gerakannya saat Anda menunggu. Daripada memilih gerakan dari menu, Anda malah memetakan empat gerakan ke tombol wajah, dan mereka beroperasi di cooldowns, sehingga Anda dapat menggunakannya sesering tersedia.
Jangan lakukan itu …
Kredit: Nintendo
Ini adalah perubahan mendasar yang memiliki efek langsung pada cara Anda memainkan permainan dibandingkan dengan sebelumnya Pokemon judul. Misalnya, gerakan seperti Protect atau Double Team yang menawarkan manfaat defensif atau statistik tanpa melakukan kerusakan sekarang secara signifikan Lebih berguna daripada mereka dalam sistem di mana menggunakan satu mengambil seluruh belokan. Protect sangat menarik, karena pada dasarnya bertindak sebagai langkah penjaga yang tepat waktu; Ada banyak perkelahian di mana lawan saya akan menggunakannya dengan benar ketika saya melepaskan langkah yang kuat, meniadakan serangan saya sepenuhnya. Itu terasa buruk, tentu saja, tetapi juga menyalakan mata saya dengan kesadaran bahwa saya bisa menarik BS seperti itu pada musuh saya juga.
Posisi juga menjadi yang terpenting dalam sistem baru ini. Jika Anda tidak memberikan perintah apa pun, Pokémon Anda akan mengikuti Anda berkeliling selama perkelahian, dan ini sebenarnya sangat penting untuk menghindari serangan musuh. Banyak gerakan sekarang memiliki area efek, dengan roda api meledak di depan dalam garis lurus dan pusaran air meninggalkan lingkaran destruktif di mana pun Anda menggunakannya.

Ah, sial.
Kredit: Nintendo
Ini adalah pengalaman yang berubah secara nyata dari sesuatu seperti Scarlet dan Violet. Pertempuran di sini bermain sangat cepat, sedemikian rupa sehingga sulit untuk melacak semua yang terjadi, tapi saya curiga itu bagian dari kesenangan. Ada log gulungan pembaruan tempur di sisi kanan UI (game yang lebih lama akan membuat Anda secara manual mengarahkan melalui kotak teks yang tidak dapat dilepas setiap kali ada yang melakukan apa pun) yang benar -benar sulit untuk diikuti, tetapi dengan cara yang keren. Sebagai seseorang yang telah mendambakan untuk mendapatkan sped-up Pokemon Pengalaman untuk waktu yang sangat lama, saya mendapatkan apa yang saya inginkan di sini.
Mungkin contoh paling keren yang bisa saya berikan dari semua sistem ini bekerja bersama dalam harmoni adalah dalam pertarungan bos melawan Mega Victreebel, seorang baru, raksasa, dan aneh mengambil salah satu dari 151 Pokémon asli. Selama pertarungan ini, Victreebel sesekali akan meninggalkan kolam racun bundar yang harus saya bernavigasi untuk menghindari kerusakan. Salah satu bit nuansa taktis yang lebih menarik dalam game ini adalah bahwa, dalam situasi seperti itu, sebenarnya membayar untuk menarik Pokémon aktif Anda selama beberapa detik sehingga mereka tidak terluka. Pertarungan itu juga memberi saya kemampuan untuk Mega Evolve beberapa orang saya, dan sementara Mega Meter terus berkurang selama Mega Evolution, Anda benar -benar dapat menghentikannya dengan secara defensif menarik Pokémon Anda kembali ke dalam bola dan hidup untuk bertarung di hari lain.
Berlari dan menghindari sementara juga menyulap mekanika Pokémon klasik seperti keunggulan tipe dan stat boost banyak untuk diproses, dan saya baru saja mulai menangani pada akhir demo saya. Kita akan melihat bagaimana tempur menyatu dengan segala sesuatu yang terjadi Legenda: Za Ketika game diluncurkan pada 16 Oktober, tetapi untuk saat ini, yang bisa saya lakukan hanyalah bertepuk tangan untuk melakukan sesuatu yang benar -benar baru, bahkan jika itu akan membuat beberapa pemain tidak nyaman.