Siap atau tidak adalah copaganda terbaik yang pernah saya mainkan

Void Interactive's 2023 Gritty Tactical Shooter Siap atau tidak adalah Copaganda. Tidak harus dengan cara yang buruk – tetapi seperti permainan apa pun (atau media, sungguh) yang berpusat pada kepahlawanan penegakan hukum, itu pasti membentuk dan memperkuat bagaimana kita memandang polisi.

Copaganda adalah kritikum steno untuk media yang melukis kepolisian dalam cahaya positif yang tidak kritis, menghaluskan kekurangannya dan menyajikan petugas sebagai garis biru tipis antara ketertiban dan kekacauan. Ini menjalankan keseluruhan dari drama jaringan mengkilap seperti Darah biru atau Hukum & Ketertiban – Di mana polisi selalu benar dan sistem sebagian besar bekerja – ke sekolah “penjangkauan” program seperti Dare, yang menurut para kritikus lebih sedikit tentang mengajar anak -anak untuk tidak menggunakan narkoba dan lebih banyak tentang menempatkan polisi di ruang kelas, dan mendorong anak -anak untuk melaporkan keluarga mereka sendiri.

Selama sebulan terakhir, saya telah memainkan versi konsol yang baru dirilis Siap atau tidak di PlayStation 5 – Sebuah pelabuhan yang dikelilingi oleh kontroversi dan tuduhan sensor. Void Interactive, studio di belakang permainan, mengatakan dalam pos Steam bahwa perubahan dilakukan pada permainan untuk membantunya diterbitkan di konsol. Bukan itu Siap atau tidak adalah orang asing untuk menabrak reaksi. Kembali pada tahun 2021, selama fase akses awal, pengembang game berpisah dengan penerbit Team17 setelah mengkonfirmasi kepada penggemar bahwa, ya, misi penembakan sekolah akan dimasukkan – dan akhirnya.

Pada bacaan yang paling sinis, Siap atau tidak Bermain untuk demam reaksioner mimpi paranoia sayap kanan: hellscape urban dystopian-Los SueƱos, versi fiksi Los Angeles-dibanjiri oleh geng, kartel, dan pedofil, dengan hanya unit taktis bersenjata berat yang ditugaskan untuk “membawa perintah ke chaos.” Ini adalah narasi yang menggemakan pesan kehidupan nyata yang sering didorong oleh penegakan hukum, terutama ketika kejahatan bersinggungan dengan ras dan kemiskinan.


Kredit: Tangkapan layar oleh Mashable/Void Interactive

Void interaktif – dan sudut paling vokal dari fanbase – posisinya Siap atau tidak Sebagai simulator polisi yang goyah dan hiper-realistis. Pendekatan lore dan realisme taktisnya juga membuat permainan ini sangat populer di dalam komunitas Milsim (simulasi militer)-sebuah komunitas game niche yang dipenuhi dengan mantan anggota layanan aktif bersama penggemar militer yang keras.

Permainan, mereka mengklaim, dimaksudkan untuk membenamkan pemain di tim SWAT dunia yang suram dan beraroma tinggi setiap hari, tidak peduli seberapa jeleknya dunia itu. Dan agar adil, permainan ini memainkan semua hit terbesar trauma Amerika modern: penembakan sekolah, pembantaian yang terinspirasi klub malam, pengepungan rumah sakit, baku tembak blok apartemen, dan bahkan beberapa kebuntuan dengan senyawa libertarian dan anarkis.

Membangun misi yang secara langsung memodelkan beberapa bab paling gelap dalam sejarah AS baru -baru ini membutuhkan nafsu makan tertentu untuk kegelisahan – dan kurangnya kebijaksanaan yang nyata. Jangan khawatir, Call of Duty melakukannya juga. Namun, inilah kebenaran yang membuat frustrasi bagi pemain seperti saya yang tidak selaras dengan visinya: Siap atau tidak sangat menyenangkan untuk dimainkan.

Salah satu nilai jual terbesar Siap atau tidak – dan sebagian besar mengapa saya menyukainya – adalah bahwa secara fungsional merupakan permainan horor survival yang disamarkan sebagai penembak taktis. Void interaktif pada dasarnya berkata, “Bagaimana jika kita mengambil getaran SWAT 4Misi Residence Fairfax dan membangun seluruh permainan di sekitarnya? “Ketegangan melanggar pintu, ketidakpastian dari apa yang menunggu di sudut berikutnya, terburu -buru melakukan penghapusan yang sempurna, suasana ketakutan yang menindas – semua klik begitu sempurna sehingga mudah, untuk sesaat, untuk melupakan apa yang diminta oleh permainan yang Anda minta.

Itu bukan kebetulan. Karena untuk semua reputasinya sebagai penembak yang sangat realistis, Siap atau tidak Benar -benar bersandar pada kekerasan, dan tidak banyak membantu. Dalam latihan, permainan memberi Anda hadiah untuk ruang kliring dan menjatuhkan tersangka dengan presisi mematikan. Setiap pertemuan menuntutnya: Gagal mengikuti aturan keterlibatan, dan Anda akan ditampar dengan nilai gagal di akhir misi.

Namun, sementara permainan yang tidak mematikan adalah bagian dari permainan, itu diperlakukan lebih seperti mode tantangan bagi pemain mengejar peringkat S tinggi daripada mekanik inti yang bermakna. Arsenal Anda yang tidak mematikan di Siap atau tidak terbatas: Taser, senapan beanbag, semprotan merica, granat gas, dan flashbang. Anda dapat mencoba melumpuhkan tersangka dengan putaran kaliber rendah alih-alih membunuh mereka secara langsung, tetapi itu menuntut pengambilan keputusan kedua dalam skenario bertekanan tinggi di mana NPC dapat mengeluarkan senjata dan menembak Anda mati tanpa peringatan.

Top Stories Mashable

Tim SWAT bersiap untuk melanggar pintu dengan menu perintah terbuka.


Kredit: Tangkapan layar oleh Mashable/Void Interactive

Dengan cara ini, gameplay menggemakan narasi polisi tentang berurusan dengan kejahatan. Bagaimanapun, para pengembang berbicara dengan banyak petugas penegak hukum untuk secara akurat mencerminkan pengalaman mereka. Sebuah pengalaman yang, jika mereka harus diambil pada kata -kata mereka, melibatkan dunia di mana setiap pintu menyembunyikan seorang tersangka bersenjata, setiap panggilan bisa berputar menjadi baku tembak, dan keraguan bisa berarti kematian. Ini adalah perspektif yang memperkuat gagasan bahwa kekuatan yang konstan dan luar biasa adalah respons yang paling rasional. Ini sangat bermasalah – dan juga membuat desain level yang luar biasa.

“Anda hampir harus pergi ke setiap perhentian lalu lintas dengan asumsi ada senjata api di dalam mobil itu,” kata seorang sersan polisi Ohio untuk spectrum News pada bulan Mei. Namun, menurut laporan pemetaan kekerasan polisi, polisi membunuh 108 warga sipil yang tidak bersenjata pada tahun 2024 dan 77 sejauh ini pada tahun 2025. Dari total 1.260 kematian di tangan polisi yang dilaporkan MPV tahun lalu, organisasi itu mengatakan 619 terjadi selama tanggapan terhadap dugaan kejahatan tanpa kekerasan-atau dalam situasi di mana tidak ada kejahatan yang dilaporkan sama sekali.

Jika Siap atau tidak Benar -benar mengejar realisme polisi, Anda akan mengisi laporan tanpa akhir, menjalankan lalu lintas berhenti, dan berdiri di konser saat Anda mengumpulkan lembur.

Di awal pengembangan, para pengembang berjanji bahwa tidak ada subjek yang terlalu kontroversial, tidak ada tragedi yang terlalu sensitif untuk digambarkan. Siap atau tidak akan menyelam ke sudut -sudut paling gelap masyarakat tanpa pengekangan – dan para pemain menyukainya. Itulah sebabnya permainan ini telah melahirkan seluruh ekosistem esai video YouTube dengan judul -judul seperti “penembak paling distrok yang pernah saya mainkan.”

Dan itu juga mengapa permainan itu dibom review ketika akhirnya mencapai konsol. Bergantung pada siapa yang Anda tanyakan, perubahannya sepele di terbaik: kental kencang, NPC betina telanjang yang sebelumnya ditutupi, dan seorang anak yang kejang bertukar untuk yang tidur. Tetapi bagi fanbase hardcore, pengembang mengalah dengan tekanan perusahaan, menjual etos “tidak ada kompromi” yang dibuat Siap atau tidak menonjol di tempat pertama.

Data tidak persis mendukung teori kemarahan kipas. Kapan Siap atau tidak Datang di konsol pada 15 Juli, ia terjual lebih dari 2 juta kopi hanya dalam dua minggu-ini meskipun diterbangkan dengan tinjauan uap atas perubahan sensor. Jumlahnya menjelaskan, orang -orang bermain, dan mereka bersenang -senang.

Faktanya, mereka mengalami seperti Waktu yang tepat bahwa beberapa pemain telah berbagi klip gameplay mereka sendiri – banyak di antaranya fitur, eh, contoh -contoh yang menyenangkan dari kekerasan polisi di luar hukum yang brutal. Jadi … ya.

Untuk waktu yang lama, sebagai seorang anak dan kemudian sebagai seorang remaja, saya tidak pernah benar -benar mengerti mengapa orang membenci game FPS. Bagi saya, itu hanya permainan. Penelitian telah menunjukkan berulang kali bahwa mereka tidak menyebabkan kekerasan dunia nyata, tidak peduli seberapa besar Jack Thompsons of the World mencoba membangun karier yang berpura-pura sebaliknya. Ibuku membenci mereka, dan seiring bertambahnya usia ayahku, dia juga menjadi lebih ambivalen-meskipun beberapa kenangan terbaikku duduk di sebelahnya menonton ketika dia menembak musuh dari AC-130 di Call of Duty 4. Mereka menyenangkan saat itu, dan saya masih percaya mereka menyenangkan sekarang.

Tapi kesenangan tidak berarti tidak berbahaya. Sebuah studi di National Library of Medicine menyimpulkan bahwa “paparan video game kekerasan meningkatkan risiko desensitisasi kekerasan, yang pada gilirannya dapat meningkatkan agresi dan mengurangi perilaku prososial.”

Pemain yang bertujuan pada tersangka yang jatuh dalam permainan penembak taktis.


Kredit: Tangkapan layar oleh Mashable/Void Interactive

Permainan tidak mengubah anak -anak menjadi pembunuh, yang kami tahu pasti, tetapi mereka membentuk cara kami berpikir tentang kekerasan dan otoritas. Menghabiskan berjam -jam di rumah -rumah met digital dan kompleks apartemen yang kumuh dapat menormalkan ide -ide tertentu – bahwa kekerasan adalah solusi tercepat, tentang siapa “orang baik” dan “orang jahat” terlihat seperti, dan bahwa menembak jalan keluar adalah akhir alami bagi konflik. Ini bukan sebab-akibat dalam cara kartun yang moral panik mencoba dan mengklaim, tetapi itu memang meninggalkan jejak.

Ini bukan saya mengatakan bahwa semua orang yang bermain Siap atau tidak atau penembak taktis lainnya seperti melambaikan bendera #bluelivesMatter. Hubungi saya terbangun jika Anda mau, tetapi banyak permainan benar-benar mendidih untuk menghancurkan ke daerah berpenghasilan rendah dan menangkap POC yang buruk. Dan untuk semua Siap atau tidakKustomisasi senjata dan gigi yang dalam, rasanya memberatkan bahwa saya tidak dapat mengubah warna kulit karakter saya di pemain tunggal (meskipun saya bisa dalam multipemain).

Namun di sinilah saya, menembak jatuh seorang pria kulit hitam di durag. Saya tidak tahu – mungkin itu menambah “realisme ultra berpasir” permainan itu membanggakan diri.

Artikel ini mencerminkan pendapat penulis.